【全国ダブル】ペルシマンダ壁太鼓暗示
どうも沼男です。
脳内ダブルレート2500達成したので記事書きたいと思います。
ただ久しぶりにいい感じの構築できたので満足してるだけです。
【構築経緯】
なんかいい感じのマンダ構築ないか探してた時になさにえるのブログ(http://nathaniel732.hatenablog.com/entry/2017/06/26/125539)を発見!鈴木翔也でも勝てるPTと書いてあったのでこれは強いに違いないと思いマンダコケコカビゴンを練ることに。
まず、基本選出にするであろう自己暗示兼トリル役にポリ2、クレセリアが候補に上がりましたが、対ギルガルドを考えポリゴン2を採用。
次にボーマンダやカプコケコを出しにくいPT(ガチトリル等)に対し、初手からカビゴンで腹太鼓を積んだ方が強いのでは?と思い、最大限サポートを出来るペルシアンを即採用。
ラスト一体がなかなか定まらず迷走してる時に、色々な方から意見を聞きピッピやらカミツルギやらレヒレを採用してみましたがしっくり来なく、考えていたところペルシアンの捨て台詞の引き先でカビゴンをサポートできるピッピが強いのでは?と思い即レートに潜ったら
はい無理でした。
どう考えてもピッピは相性がいいので、削るならポリゴン2だと思いそこの枠を吟味することに。
トリルを出来て暗示を出来るポケモンで耐久があるポケモンはやはりクレセリアしかいなく採用。
ガルドに対してはカビゴンから出して後でトリルすればいいやということで解決。
以上6体で決まりました。
【個別解説】
ペルシアン(アローラ)@悪z 陽気 H20D236S252
猫 イカサマ 捨て台詞 先送り
先送りはペルシカビ選出の時のサポートとしてかなり優秀
ボーマンダ@石 意地っ張り H36A244S228
捨て身 ギガインパクト 竜舞 守る
死ぬまで殴り続ければいいので脳筋型。
ギガインパクトは威嚇込みでもかなりのダメージが入るのでPTコンセプトに合っていた。
カプコケコ@粘土 臆病 H236D20S252
ボルチェン 自然の怒り リフレクター 光の壁
後発のクレセカビをサポートするために壁貼り型。初手のマンダと合わせて無理やり1体落とすのに自然の怒りは優秀だった。
カビゴン@イア 意地っ張り 忘れた
恩返し 馬力 太鼓 リサイクル
トリル相手に初手から出すことやバレルに上からクリスモを打たれるのが嫌なので意地っ張り。
この環境に格闘タイプが少なくまず死なない。
怯みだけが負け筋。
ピッピ@輝石 生意気 忘れた
指 癒し リフレク 守る
最強のサポート役。
守るの使い方が下手な人は使うの無理です。
クレセ@ノーマルz 勇敢 忘れた
思念orサイコ 自己暗示 月の光 トリル
命中自信ニキなら思念。サイコカッターはチンカスみたいな威力しかない。
【選出】
基本選出①
先発マンダコケコ
後発クレセカビ
基本選出②
先発ペルシカビ
後発ピッピorマンダorクレセ
この二つ以外ほぼ出さない。
プロは色んな選出してるらしいが脳死なので思いつかなかった。
【VGC2017】理論派ピカホエッパー
JCS3日程 合計5080超え
抜けを確信してメール待ちの間にEMOLGAMEに投稿しようと思い記事を書いていました。
念願のメールが届きました。
今年も除外されました。
どうも沼男です。
公開する予定はありませんでしたが、自分の知らないところで使われているのがなんか嫌なので公開します。
【構築経緯】
ざわのピカホエッパーにレートで負け、この構築はeasywinをするのに向いているのではないかと思い、まずは丸パクリで回しました。
しかし、追い風が切れた後の展開、トリックルーム、カプテテフ入りのPTに勝つことがほぼ不可能であると判断し、ペリッパー+ホエルオーの雨追い風潮吹きのコンセプトのみ残して残り4体は組み直す事にしました。
この構築は、如何にホエルオーを追い風1ターン目に出せるのかが重要になるので、最初はスカーフルカリオを採用し、命懸け+追い風で自主退場をしてホエルオーに繋げる展開を想定していました。
だが、この並びには気合の襷持ちやHPがルカリオ以上のペリッパーより速いポケモンが並ぶと、追い風が貼れずに負けるという欠点がありました。
そこで、やはり猫騙し+追い風のムーブが一番理想的だと思い、本家と同じくピカチュウを採用。
基本選出として、先発ピカチュウ+ペリッパー、後発ホエルオー@1を想定していたので、ラスト枠にはフェイントでホエルオーをサポート出来る且つスタンによくいるカプコケコ等を縛れるポケモンが良いと思いました。
アローラダブルではフェイントを使えるポケモンが少なかったので、この枠にはフェローチェがすぐに決まりました。
残り2体には基本選出では勝てない、トリトドン、ガチトリルやドレディアコータスに勝てるポケモンをメタったポケモンを採用しようと思いました。
トリトドンは草タイプで簡単にメタれるので最初はカミツルギを採用していました。
しかし、カミツルギでは追い風が切れた後のムーブが弱く殴り負けてしまうので、ホエルオーをサポート出来るフェイント持ちか、追い風最終ターンに打てるトリックルーム持ち且つトリトドンをワンパンできるポケモンを探しました。
これに当てはまるポケモンは数体いましたが、一番警戒されなくトドンを処理できそうで、汎用性も高そうなミミッキュに決めました。
ガチトリルや晴れをみるラス1体には、鉄球オニシズクモを採用しました。
ギガイアスやコータスを下からワンパンできるのが非常に魅力的でした。
【個別解説】
ピカチュウ@電気玉
意地っ張り
H4AS252
避雷針
猫 ボルテ 瓦 フェイント
当初は本家同様特殊アタッカーとして採用していたのですが、無駄に生き残ってしまう、トゲデマルで詰む等の理由で物理アタッカーに変更。
ボルテッカーの火力は強力で、2回打ったら反動で自主退場してくれるので、放置されてホエルオーが出せないという状況にはなりにくいです。
フェイントは仮にピカチュウが放置されてペリッパーが落とされた時に、後発ホエルオーをサポート出来るので必須でした。
ミミッキュ@フェアz
意地っ張り
H228A252D28 ※S個体値0
化けの皮
じゃれ かげうち ウドハン トリル
-S 追い風下で最速コケコ抜き
当初は対トリトドンとして採用していましたが、ピカチュウミミッキュからの猫騙し+トリックルーム展開が強力で役割以上の働きをしました。
かげうちの採用はかげうち+アクアブレイク、かげうち+ボルテッカー等で相手のミミッキュを無理矢理落とす為です。
トリックルーム展開をしたい際にはZ技を打つタイミングが非常に重要になるのでうまく見極めて打ちます。
Sを下げたおかげで雨パに対して、ペリッパーに猫騙しトリックルームをした後に相手のペリッパーより早く動いて落とすことが出来ます。
控えめ
H44B4C252D4S204
雨降し
ドロポン 潮水 暴風 追い風
-S ホエルオー−1
雨降し兼追い風始動役。トリックルーム展開以外は基本的に先発で出し、追い風をして死ぬまで殴り続けます。
なので、水タイプの最高火力のドロポンと草や水タイプに打点のある暴風は必須でした。
残り1枠には、ポリゴン2に対する技として潮水を採用しました。
ホエルオーの潮吹き+潮水、ピカチュウの猫騙し+ボルテッカー+潮水のような落とし方を想定しています。
ペリッパーのSをホエルオー抜かれにしたのはこのためです。
ホエルオー@眼鏡
控えめ
H4CS252
プレッシャー
潮吹き ドロポン 冷b 地割れ
このPTのエース。追い風かトリックルームが貼られた後に出してひたすら潮吹きを打ち続けます。
潮吹きが2回通せれば大体は勝てます。
特性は全てゴミなのでなんでもいいと思います。
オニシズクモ@鉄球
勇敢
HA252D4
水泡
アクアブレイク 毒突き 身代わり 守る
-S トリル下で最遅コータス抜き
トリルエース。トリックルームを貼った後に出して雨下アクアブレイクをひたすら打ち続けます。
雨アクアブレイクの火力は強力で耐久に割いていないポケモンなら大体1撃で落とせます。
毒突きはカプブルルとカプレヒレに対しての打点として採用しました。
毒突き+ミミッキュの攻撃で落とせたら、後は水の通りが良い場合が多いのでアクアブレイクを打ち続けて勝てます。
身代わりは、トリル最終ターンに両守る読みで使って爆アドを取るために入れました。
ラストのオニシズクモミラーで使って役に立った場面もありました。
フェローチェ@命の珠
意地っ張り
H4AS252
ビーストブースト
飛び膝蹴り 毒突き フェイント スピスワ
ホエルオーのサポート役。
追い風2ターン目にホエルオーが両縛りをしてる場合はペリッパーを下げてフェローチェを出し、追い風3ターン目にフェイント潮吹きかスピスワ潮吹きをしてサポートをします。
2ターン目に出せなくても攻撃範囲が広く、火力が凄まじいので、大体のポケモンを縛れています。
【選出】
基本選出
初手猫騙し+追い風をしどちらかが落ちたらひたすら潮吹きをします。
2ターン目にホエルオーが両縛りをしている場合はフェローチェを交代で出し、3ターン目にフェイントorスピスワを打てる体制を整えておきます。
GAKT系統にはまず負けません。
テテフ入りスタン
初手に追い風+フェローチェで相手のどちらか1体を落とし、フェローチェが落とされ次第潮吹きを打ちまくります。
こちらも基本選出と同じで2ターン目にホエルオーが両縛りしてる場合はミミッキュを交代で出し、3ターン目に潮吹き+トリックルームを試みます。
トリトドン入りスタン
基本選出と基本的にやることは同じで、猫騙し+追い風をし、どちらかが落ちたらトリトドンが場にいない場合はホエルオーを出し潮吹きをし、いた場合はミミッキュで早急に処理をします。
追い風最終ターンに潮吹きトリックルームをし、追い風が切れた後もホエルオーが先制で潮吹きを打てるような体制が出来ればまず勝てます。
トゲデマル入り
先発ピカチュウミミッキュ 後発ペリッパーホエルオーorオニシズクモ
初手猫騙し+トリックルームをし、ピカチュウが生き残った場合はトゲデマルに対して瓦割りを打ち、早急の処理を試みます。
ギガイアスに対して鉄球アクアブレイクを当てられたら大体勝てます。
テテフライド
先発ピカチュウミミッキュ 後発ペリッパーホエルオーorオニシズクモ
やや不利なPTです。初手にトリックルーム+ボルテッカー→テテフに対して打ち、トリックルームが貼れたらほぼ勝てます。
テテフは耐久に割いていない限りピカチュウのボルテッカーは耐えません。
ライチュウコケコ
先発ピカチュウミミッキュ 後発ペリッパーホエルオーorオニシズクモ
かなり有利なPTです。初手トリックルーム+猫騙し→カプコケコに打ち、トリックルームが貼れれば勝ちです。
雨パ
先発ピカチュウミミッキュ 後発ペリッパーホエルオーorオニシズクモ
こちらもかなり有利なPTです。初手トリックルーム+猫騙し→ペリッパーに打ち、ピカチュウが生き残れば100%勝てます。
落とされてもこちらのペリッパーのSを落としているおかげで相手のペリッパーを先制出来るので、かなり有利に立ち回ることが出来ます。
先発ミミッキュピカチュウorフェローチェ 後発ペリッパーオニシズクモ
一見不利に見えますが、五分五分くらいです。
初手にお先にどうぞ+噴火を誘発し、トリックルームを貼れたら、オニシズクモを出してペリッパー引きアクアブレイクをコータスに当てられれば、まず負けません。
引いたり守られても交代等見え見えなのでなんとかなることが多かったです。